ⓘ Sega Sammy Holdings Inc. - японская холдинговая компания, образованная в результате слияния Sega и Sammy Corporation в 2004 году. Обе компании участвуют в индус ..

                                     

ⓘ Sega Sammy Holdings

Sega Sammy Holdings Inc. - японская холдинговая компания, образованная в результате слияния Sega и Sammy Corporation в 2004 году. Обе компании участвуют в индустрии развлечений.

                                     

1.1. История Sega

Sega была основана в Японии в 1951 году под названием Service Games, rогда Ричард Стюарт и Рэй Лемер отправились в Токио по просьбе Мартина Бромли, чтобы получить нового дистрибьютора для компании. Компания начала распространять игровые автоматы с монетоприемником на американские базы в Японии. В 1960-е годы Se rvice Ga mes была переименована в Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises продала свой первый продукт, электромеханическую игру под названием Periscope, которая стала мировым хитом. В 1969 году Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом Gulf & Western Industries Inc. В 1983 году Sega запустила компьютерную видеоигру Sega SG-1000, первую 8-битную платформу для видеоигр. В 1986 году группа компаний CSK приобрела Sega Enterprises за счет участия в капитале. Sega Europe Ltd. была основана в Европе, а в 1985 году Sega Enterprises Inc. была основана в США. Эти региональные дочерние компании служили маркетинговой базой для игровых автоматов с аттракционами.

В 1985 году Sega выпустила Hang-On, первую в мире игру с обратной связью по силе. Предприятия Sega была зарегистрирована на акциях внебиржевом OTC рынке. В 1988 году Sega разместила акции на второй секции Токийской фондовой биржи. В течение этого года Sega выпустила Sega Mega Drive / Genesis, 16-битную платформу для домашних видеоигр, которая укрепила присутствие Sega на рынке консолей. В течение этого года Sega также запустила R-360, первый в мире развлекательный аркадный шкаф, который может вращаться на 360 градусов во всех направлениях. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в качестве талисмана конкурента, чтобы представить Sega против Марио - символа Nintendo, и с 15 миллионами проданных копий Sonic the Hedgehog породил множество сиквелов на протяжении многих лет и стал флагманской франшизой Sega.

В 1992 году Sega выпустила Virtua Racing, чтобы использовать полигональные 3D-графические движки, а в 1993 году Sega выпустила Virtua Fighter, первый в мире полигональный 3D-файтинг. Серия Virtua Fighter привела к различным мировым рекордам, включая "первый полигональный файтинг", "первый 3D-файтинг" и "первый файтинг для 32-битной консоли". В 1994 году компания Sega запустила Sega Saturn, 32-битную платформу для домашних видеоигр. В 1995 году Sega запустила печатный клуб Arcades в партнёрстве с Atlus. В 1996 году Sega выпустила Sakura Wars, японскую эксклюзивную SIM-стратегию RPG, которая стала культурным феноменом в Японии, породив мультимедийную франшизу. В 1998 году компания Sega запустила Sega Dreamcast. В 2000 году Sega Enterprises сменила свое название на Sega Corporation. В течение этого года Sega выпустила Phantasy Star Online, первую сетевую ролевую игру RPG для домашних игровых платформ. В 2001 году Sega прекратила выпуск Dreamcast и вышла из индустрии консольного оборудования, чтобы стать сторонним разработчиком и издателем видеоигр.

                                     

1.2. История Sammy Corporation

Sammy Corporation была основана в 1975 году как Sammy Industry Co., Ltd. японским бизнес-магнатом Хадзимэ Сатоми. Он был сформирован из производственных и маркетинговых подразделений корпорации Сатоми для игровых автоматов развлечений. В 1980-х годах Сэмми продавал Патислоты, а в 1990-х годах Сэмми расширил свой портфель за счет маркетинга и продажи машин Патинко. Эти два бизнес-предприятия были основной опорой доходов корпорации Сэмми. В 1997 году, компания Sammy Industry Co., Ltd. сменила название на "Sammy Corporation". К 2000 году "Sammy Corporation" была зарегистрирована в 1-й секции Токийской фондовой биржи, обозначив ее как "крупную компанию". Помимо индустрии патинко и патинслотов, Sammy Corporation также участвовала в индустрии видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как серия Guilty Gear разработана Arc System Works, серия Rumble Fish разработана Dimps и Survival Arts.

                                     

1.3. История Слияние компаний

Согласно первому годовому отчету Sega Sammy, слияние двух компаний произошло из-за того, что компании столкнулись с трудностями. По словам председателя Хадзиме Сатоми, Sega была в минусе почти 10 лет и не имела четкой финансовой базы. Сэмми, с другой стороны, опасался стагнации и чрезмерной зависимости своего высокорентабельного бизнеса машин pachislot и pachinko и хотел разделить свой бизнес на новые области, используя более широкий спектр участия Sega в различных областях развлечений.

Вместе, как Sega Sammy group, компания выросла, приобрела и основала несколько компаний. прежний логотип Sega Sammy был разработан на основе буквы "S", начальной буквы названий обеих компаний. Синергия, порожденная интеграцией двух компаний, представлена сочетанием синего и зеленого цветов, которые являются корпоративными цветами компаний. Кроме того, в логотипе изогнутая линия, указывающая на горизонт, соединяющий слова Sega и Sammy, символизирует сотрудничество компаний и решимость группы Sega Sammy развиваться глобально.

До 2015 года группа была структурирована по четырем направлениям:

"Потребительский бизнес", который содержал видеоигры, игрушки и анимацию.

"Бизнес машин для развлечений", который содержал аркадный бизнес Sega.

"Бизнес-центр развлечений", который содержал развлекательные центры и тематические парки Sega.

"Pachislot and Pachinko Business" - это корпорация Sammy Corporation, которая является основным источником дохода группы.

В течение лучшей половины первого десятилетия существования холдинга он искал продажи игровых автоматов Sega и продажи pachinko Sammy в качестве своего самого большого финансового стимула. Сдвиг произошел в 2010-х годах, что привело к "реформе групповой структуры" в 2015 году. Казино, курорты и цифровые игры теперь являются самыми большими финансовыми стимулами. Продажи аркад и упакованных игр от Sega несколько смягчились, в то время как роста продаж pachinko не предвидится.

На сегодняшний день группа состоит из развлекательного, курортно-патинко/pachislot промышленности. За исключением бизнеса тематического парка Sega Live Creation, потребительские компании, машины для развлечений и центры развлечений находятся в развлекательном секторе группы, возглавляемой Sega.

22 декабря 2010 года Sega Sammy Holdings приобрела оставшиеся в обращении акции TMS Entertainment, сделав таким образом TMS Entertainment полностью принадлежащей дочерней компанией Sega Sammy Holdings. В апреле 2017 года Marza Animation Planet, CGI-анимационная студия Sega, была преобразована в TMS Entertainment.



                                     
  • середине 2004 года Sammy приобрела уже контрольный пакет акций стоимостью в 1, 1 млрд долл., и была создана новая компания Sega Sammy Holdings - один из крупнейших
  • Sega консольного рынка, переключилась на другие консоли - PlayStation 2, GameCube и Xbox. В 2004 году после образования холдинга Sega Sammy Holdings WOW
  • подразделение фирмы Sammy USA Corporation, которая в свою очередь является частью Sega Sammy Holdings До 2002 года компания называлась Sammy Entertainment
  • Overworks и United Game Artists объединились в холдинговую компанию Sega Sammy Holdings С 2005 года часть сотрудников Smilebit объединились с Amusement
  • Business Transfer Agreement of Index Corporation  неопр. PDF Sega Sammy Holdings Inc. 18 September 2013 Дата обращения 12 октября 2013. indexweb
  • Notice of Personnel Changes at SEGA SAMMY HOLDINGS INC. and its Subsidiaries SEGA CORPORATION, Sammy Corporation and Sammy NetWorks Co., Ltd. англ. PDF
  • Архивировано 9 августа 2012 года. Annual Report 2013  англ. PDF 52. Sega Sammy Holdings 2013 Дата обращения 3 ноября 2013. Brown, Mark. Sonic Racing sequel
  • Sega Amusement Machine Research and Development Department 2 сокращенно - Sega AM2 или просто AM2 - компания, специализирующаяся на разработке компьютерных
  • Sega Sammy Holdings 20 июня 2014 Дата обращения 8 сентября 2016. Архивировано 4 марта 2016 года. Meeting Material  англ. PDF 16. Sega Sammy Holdings
  • 17 ноября 2011 Three Rings Design становится дочерней компанией Sega Sammy Holdings где была призвана сыграть ключевую роль в расширении цифрового влияния
  • 2018 года. FY Ending March 2006 Interim Results Presentation  англ. Sega Sammy Holdings 22 ноября 2005 Дата обращения 20 октября 2019. Архивировано 5 января